Resident Evil Requiem
Requiem för de döda. Mardröm för de levande.
Resident Evil Requiem är det nionde spelet i huvudserien av Resident Evil.
Förbered dig på att navigera genom en gripande, spännande upplevelse som är utformad för att skapa en stark känsla av skräck och spänning.
En ny era av survival horror lanseras 2026. Avancerad teknik och utvecklingsteamets omfattande expertis förenas i en berättelse med välutvecklade karaktärer och ett gameplay som erbjuder en mer uppslukande upplevelse än någonsin tidigare.
Berättelse
Berättelsen tar sin början när en kropp—drabbad av en okänd sjukdom—hittas på ett övergivet hotell.
FBI-analytikern Grace Ashcroft får i uppdrag att utreda fallet. Brottsplatsen är samma hotell där hennes mamma dog åtta år tidigare.
Fast besluten att konfrontera sitt förflutna beger sig Grace till platsen, bara för att avslöja den dolda sanningen bakom Raccoon City-utbrottet, den biologiska katastrof som chockade världen.
Kommer detta att bli det requiem som slutligen ger avslut till minnena av den förödande katastrofen?
Karaktärer
Grace Ashcroft
En skicklig FBI-analytiker känd för sitt skarpa fokus och analytiska förmåga. Förlusten av hennes mamma påverkade henne djupt, vilket gjorde henne eftertänksam och djupt engagerad i sitt arbete. Hon ger sig ensam till det övergivna hotellet för att undersöka det mystiska dödsfallet.
Alyssa Ashcroft
En överlevare från Raccoon City-incidenten och Graces mamma. Tidigare reporter under det ursprungliga utbrottet, en beslutsam kvinna som fortsatte sitt undersökande journalistarbete efter katastrofen i Raccoon City och ihärdigt sökte sanningen om Umbrella. Tills...
Plats
Återvänd ännu en gång till staden präglad av katastrof och förtvivlan.
Raccoon City
En stad i Mellanvästern i USA, tidigare hem för det globala läkemedelsföretaget Umbrella. Under zombieutbrottet 1998 godkände regeringen en steriliseringsoperation—en missilattack avsedd att snabbt begränsa krisen, vilket snabbt doldes för allmänheten.
Gameplay
Upplev seriens signatur av survival horror genom engagerande strider, detaljerade undersökningar, utmanande pussel och strategisk resursförvaltning. Gameplayet gör det möjligt att sömlöst växla mellan första- och tredjepersonsperspektiv, så att du kan möta skräcken på det sätt som passar dig bäst.
Förstapersonsperspektiv
Tredjepersonsperspektiv