Resident Evil Requiem
Requiem för de döda. Mardröm för de levande.
Resident Evil Requiem markerar det nionde spelet i huvudserien av Resident Evil.
Förbered dig på att konfrontera döden i en gripande upplevelse skapad för att ge en iskall känsla.
En ny era av survival horror anländer 2026. Avancerad teknik och utvecklingsteamets omfattande expertis förenas i en berättelse med välutvecklade karaktärer och ett gameplay som erbjuder en mer uppslukande upplevelse än någonsin tidigare.
Berättelse
Berättelsen tar sin början när en kropp—drabbad av en okänd sjukdom—hittas på ett övergivet hotell.
FBI-analytikern Grace Ashcroft får i uppdrag att utreda fallet. Brottsplatsen är samma hotell där hennes mamma dog åtta år tidigare.
Grace förbereder sig på att konfrontera sitt förflutna och beger sig till platsen, men denna utredning avslöjar den dolda sanningen bakom Raccoon City-utbrottet, den biologiska katastrof som chockade världen.
Kommer detta att bli det requiem som slutligen ger avslut till minnena av den tragiska händelsen?
Karaktär
Grace Ashcroft
En skicklig FBI-analytiker känd för sitt skarpa fokus och starka deduktiva förmåga. Hennes mammas död påverkade henne djupt och gjorde henne till en introvert som ägnar sig åt sitt arbete. Hon ger sig ensam till det övergivna hotellet för att undersöka det mystiska fallet.
Alyssa Ashcroft
En överlevare från Raccoon City-incidenten och Graces mamma. Tidigare reporter under det ursprungliga utbrottet, hon är beslutsam och ihärdig och fortsatte sin grävande journalistik om Umbrella även efter händelsen. Tills...
Plats
Återvänd ännu en gång till staden präglad av katastrof och förtvivlan.
Raccoon City
En stad i Mellanvästern i USA, tidigare hem för det globala läkemedelsföretaget Umbrella. Under zombieutbrottet 1998 godkände regeringen en steriliseringsoperation—en missilattack avsedd att snabbt begränsa krisen, vilket snabbt doldes för allmänheten.
Gameplay
Upplev seriens signatur av survival horror genom engagerande strider, utredningar, pussel och resurshantering. Gameplayet gör det möjligt att sömlöst växla mellan första- och tredjepersonsperspektiv, så att du kan möta skräcken på det sätt som bäst passar din spelstil.
Förstapersonsperspektiv
Tredjepersonsperspektiv