Resident Evil Requiem
Requiem för de döda. Mardröm för de levande.
Resident Evil Requiem markerar det nionde spelet i huvudserien av Resident Evil.
Förbered dig på att konfrontera döden i en gripande upplevelse som får det att isa längs ryggraden.
Ett nytt kapitel inom survival horror lanseras 2026. Avancerad teknik och utvecklingsteamets omfattande expertis förenas i en berättelse med välutvecklade karaktärer och ett gameplay som levererar en mer uppslukande upplevelse än någonsin tidigare.
Berättelse
Berättelsen tar sin början när en kropp—drabbad av en okänd sjukdom—hittas på ett övergivet hotell.
FBI-analytikern Grace Ashcroft får i uppdrag att utreda fallet. Brottsplatsen är samma hotell där hennes mamma dog för åtta år sedan.
Fast besluten att konfrontera sitt förflutna beger sig Grace till platsen, bara för att avslöja den dolda sanningen bakom Raccoon City-utbrottet, den biologiska katastrof som chockade världen.
Kommer detta att bli det requiem som slutligen ger avslut till minnena av den tragiska händelsen?
Karaktär
Grace Ashcroft
En skicklig FBI-analytiker känd för sitt skarpa fokus och sina analytiska förmågor. Förlusten av hennes mamma påverkade henne djupt och gjorde henne till en introvert som hängav sig åt sitt arbete. Hon ger sig ensam till det övergivna hotellet för att undersöka det mystiska dödsfallet.
Alyssa Ashcroft
En överlevare från Raccoon City-incidenten och Graces mamma. Tidigare reporter under det ursprungliga utbrottet, en beslutsam kvinna som fortsatte sitt grävande journalistiska arbete efter Raccoon City och ihärdigt sökte sanningen om Umbrella. Tills...
Plats
Återvänd ännu en gång till staden präglad av katastrof och förtvivlan.
Raccoon City
En stad i Mellanvästern i USA, tidigare hem för det globala läkemedelsföretaget Umbrella. Under zombieutbrottet 1998 godkände regeringen en steriliseringsoperation—en missilattack mot staden—för att snabbt begränsa krisen, som sedan snabbt doldes.
Gameplay
Upplev seriens signatur av survival horror genom engagerande strider, detaljerade undersökningar, utmanande pussel och strategisk resurshantering. Gameplayet gör det möjligt att sömlöst växla mellan första- och tredjepersonsperspektiv, så att du kan möta skräcken på det sätt som passar dig bäst.
Förstapersonsperspektiv
Tredjepersonsperspektiv